بررسی کارت گرافیک انویدیا جیفورس RTX 5080: آیا ارزش خرید دارد؟
کارت گرافیک انویدیا جیفورس RTX 5080 یک کارت گرافیک عجیب و غریب است. این کارت فقط کمی سریعتر از مدل قبلی خود، RTX 4080 Super است، اما در عین حال به طور قابل توجهی ارزانتر است (فعلاً)، با قیمت 999 دلار برای نسخه Founders Edition عرضه شده است. این موضوع باعث میشود که ارتقا برای کسانی که از قبل کارت گرافیک 4080 یا 4080 Super دارند، ارزشی نداشته باشد. اما اگر منتظر نسل جدید بودهاید، ارزش بهتری از این کارت گرافیک جدید دریافت خواهید کرد – چیزی که این روزها چندان تضمین شده نیست.
با این حال، افزایش عملکرد کم نسبت به RTX 4080، همراه با برتری ضعیف RTX 5090 نسبت به 4090، به این معنی است که Blackwell – معماری پردازنده گرافیکی پشت این کارتهای گرافیک جدید – یکی از کماهمیتترین نسلهای گرافیکی در سالهای اخیر است، حداقل از زمان Turing و RTX 2080 Ti به این طرف. انویدیا امیدوار است بخشی از این مشکل را با DLSS 4 و تولید چند فریم جبران کند، که باید برای هر کسی که صفحه نمایش با نرخ تازهسازی بالا و رزولوشن بالا دارد، واقعاً مفید باشد. اما حتی در این صورت هم باید بپذیرید که برخی از فریمهای شما توسط هوش مصنوعی تولید می شوند.
مشخصات و ویژگیها
مانند RTX 5090، انویدیا جیفورس RTX 5080 نیز بر اساس معماری پردازنده گرافیکی Blackwell ساخته شده است که به ویژه برای بارهای کاری هوش مصنوعی طراحی شده است. با این حال، این کارت دارای هستههای CUDA بیشتری نسبت به مدل قبلی خود است، با 10752 هسته که در هفت خوشه پردازش گرافیکی (GPC) پخش شدهاند، در مقایسه با 9728 هسته در 4080. همچنین مشابه 5090، انویدیا موفق شده است چندپردازندههای جریانی (SM) بیشتری را در هر GPC جای دهد، که به این معنی است که RTX 5080 قادر است هستههای CUDA بیشتری داشته باشد بدون اینکه اندازه پردازنده گرافیکی به طور چشمگیری افزایش یابد.
هر یک از این SM ها دارای چهار هسته Tensor و یک هسته RT است، به این معنی که به ترتیب 336 و 84 هسته از هر کدام دریافت می کنید. هستههای Tensor، به طور خاص، طی چند سال گذشته تمرکز اصلی انویدیا بودهاند، و این شرکت ادعا میکند که این هستههای نسل پنجم بسیار کارآمدتر هستند، که حداقل تا حدی راه را برای DLSS 4 هموار کرده است.
دیگر عامل کلیدی DLSS 4 و تولید چند فریم آن، یک پردازنده جدید مدیریت هوش مصنوعی یا AMP است که مستقیماً در پردازنده گرافیکی ساخته شده است. اساساً، AMP کار را به بخش های مختلف کارت گرافیک هدایت می کند، چیزی که به طور سنتی به CPU واگذار می شد. اما از آنجایی که AMP هم از نظر فیزیکی روی پردازنده گرافیکی قرار دارد و هم به طور خاص برای این کار ساخته شده است، می تواند کار را بسیار کارآمدتر از یک پردازنده سنتی زمان بندی کند.
انویدیا جیفورس RTX 5080 همچنین دارای 16 گیگابایت حافظه GDDR7 VRAM در یک گذرگاه 256 بیتی است. این میزان حافظه برای اکثر افراد، حتی در وضوح 4K، کافی است، اما بازی ها هر سال به VRAM بیشتری نیاز دارند. با توجه به اینکه RTX 5090 دارای 32 گیگابایت VRAM است، بهتر بود که RTX 5080 از 24 گیگابایت موجود در RTX 4090 استفاده می کرد، به خصوص که این پردازنده گرافیکی به عنوان یک کارت گرافیک 4K معرفی می شود.
با این حال، شگفت آور است که انویدیا میزان مصرف انرژی RTX 5080 را نسبت به مدل قبلی خود به طور چشمگیری افزایش نداده است و به 360 وات نیاز دارد، در مقایسه با فقط 320 وات RTX 4080. هنوز هم افزایش یافته است، اما در مقایسه با 575 وات مورد نیاز برای RTX 5090، افزایش نسبتاً متوسط 13 درصدی است.
این افزایش متوسط توان به این معنی است که نسخه Founders Edition کار کمتری برای خنک نگه داشتن قطعات دارد. با وجود این، RTX 5080 به طور قابل توجهی شبیه به RTX 5090 است، از جمله رنگ خاکستری متالیک و هیت سینک های جریان هوا. جای تعجب نیست که RTX 5080 در مجموعه تست من به دمای 77 درجه سانتیگراد رسید، در مقایسه با 87 درجه سانتیگراد همان خنک کننده روی RTX 5090. به علاوه، این یک کارت دو اسلاته است، در مقایسه با طراحی سه اسلاته RTX 4080 Super، و با این وجود خنک کننده بهتری دارد. مدل نسل قبلی در همان مجموعه تست به 82 وات رسید، در حالی که فقط 320 وات توان مصرف می کرد.
DLSS 4
به جای عملکرد بسیار بهتر، نکته مهم در مورد RTX 5080، DLSS 4 یا بهتر بگوییم، بخش تولید چند فریم آن است. در واقع، اکثر پیشرفت هایی که انویدیا در DLSS ایجاد می کند، در کارت های گرافیک قدیمی تر نیز در دسترس خواهد بود. این پیشرفت ها شامل یک مدل هوش مصنوعی جدید است که به عنوان پایه و اساس DLSS عمل می کند و از شبکه عصبی کانولوشن DLSS 3 به یک مدل Transformer حرکت می کند.
در حالی که تغییر در مدل اساسی DLSS احتمالاً تأثیر زیادی بر نرخ فریم شما در بازیها نخواهد داشت، اما باید کیفیت تصویر را بهبود بخشد و شبحشدگی و آرتیفکتهایی را که ممکن است رخ دهند، بهویژه در نسخههای قدیمیتر DLSS کاهش دهد. اما این مدل Transformer همچنین به کاهش میزان VRAM مورد نیاز برای DLSS به طور کلی کمک می کند، که باید به افرادی که کارت گرافیک های رده پایین تر دارند کمک کند تا به رزولوشن های بالاتر برسند.
کاهش وابستگی به VRAM نیز همان چیزی است که به انویدیا اجازه داده است MFG یا تولید چند فریم را در RTX 5080 پیاده سازی کند. درست مانند نسخه تولید فریم که با RTX 4080 عرضه شد، MFG با تجزیه و تحلیل یک فریم رندر شده، همراه با داده های بردار حرکت ارائه شده توسط موتور بازی، فریم های کاملاً جدید “هوش مصنوعی” را بین هر فریم رندر شده تولید می کند. تفاوت بزرگ در اینجا مقیاس است – MFG به RTX 5080 اجازه می دهد تا در بازی های پشتیبانی شده، تا 3 فریم از هر فریم رندر شده تولید کند.
درست مانند نسخه قبلی تولید فریم، این راه حل می تواند تأخیر قابل توجهی ایجاد کند، اما خوشبختانه Nvidia Reflex 2 باید به مقابله با آن کمک کند. درست مانند نسخه اصلی Reflex، دنباله آن صف رندر ارائه شده توسط CPU شما را صفر می کند و باعث می شود داده های فریم را دقیقاً زمانی که فریم در حال رندر شدن است ارائه دهد. اما این فراتر می رود و آخرین موقعیت ماوس شما و همچنین داده های فریم های قبلی را برای حدس دقیق تر محل حرکت شما می گیرد. این با اندازه گیری فلیپ سخت افزاری ارائه شده توسط AMP ترکیب می شود که فریم ها را برای حداکثر روان بودن هماهنگ می کند.
با این حال، تمام این راه حل ها فقط می توانند کارهای محدودی انجام دهند. به منظور دریافت بهترین تجربه از تولید چند فریم، تنها زمانی می خواهید آن را فعال کنید که از قبل نرخ فریم مناسبی داشته باشید. توصیه می کنم فقط زمانی آن را فعال کنید که از قبل 60 فریم در ثانیه یا 40 فریم در ثانیه دریافت می کنید.
پس از انجام این کارها، DLSS 4 MFG واقعاً چشمگیر است، حداقل اگر چیزی شبیه به یک صفحه نمایش 240 هرتزی 4K داشته باشید. در Cyberpunk 2077 با وضوح 4K، با تنظیم Ray Tracing Overdrive و DLSS تنظیم شده روی عملکرد، RTX 5080 توانست 59 فریم در ثانیه ارائه دهد، دقیقاً همان جایی که می خواهید باشد. 2 برابر تولید فریم را فعال کنید، مانند آنچه در RTX 4080 پشتیبانی می شود، و این عدد به 104 فریم در ثانیه می رسد. این در حال حاضر چشمگیر است، اما 4 برابر تولید فریم باعث می شود این عدد تا 183 فریم در ثانیه افزایش یابد – نه به اندازه کافی برای اشباع کامل یک نمایشگر 4K 240 هرتزی، اما بسیار نزدیک است و برای رسیدن به آن نیازی به صرف 2000 دلار ندارید.
به همین ترتیب در Star Wars Outlaws، دیدم که نرخ فریم از میانگین 61 فریم در ثانیه با حداکثر تنظیمات با DLSS تنظیم شده روی عملکرد، تا 100 فریم در ثانیه با 2 برابر تولید فریم و 176 فریم در ثانیه با 4 برابر تولید فریم افزایش یافت. این بدان معنی است که نرخ فریم اساساً سه برابر می شود.
با این حال، از آنجا که نرخ فریم اساسی حدود 60 فریم در ثانیه باقی می ماند، نباید انتظار افزایش زیادی در پاسخگویی داشته باشید. بازی اساساً فقط روانتر به نظر میرسد. این چیزی نیست، اما مانند این نیست که بتوانید بازی را سه برابر سریعتر رندر کنید.
عملکرد
در گذشته کارت های گرافیکی وجود داشته اند که از مدل های قبلی خود فراتر رفته اند، اما RTX 5080 یکی از آنها نیست. اما در حالی که این کارت از افزایش عملکرد مشابه 4080 نسبت به RTX 3080 برخوردار نیست، همچنان بهترین عملکردی را که می توانید در این محدوده قیمت دریافت کنید، ارائه می دهد. در واقع، این دومین نسل متوالی است که کارت xx80 انویدیا برای هر کسی که نمی خواهد برای 5090 کلیه خود را بفروشد، یک رقیب قانونی 4K است.
در وضوح 4K، انویدیا جیفورس RTX 5080 به طور متوسط 11 درصد سریعتر از RTX 4080 و 8 درصد سریعتر از RTX 4080 Super است، با این افزایش عملکرد که به طور ناگهانی در وضوح های پایین تر کاهش می یابد. با این حال، هنگامی که معیارهای مصنوعی 3DMark را اضافه می کنید، این اختلاف عملکرد افزایش می یابد و به 11 درصد نسبت به RTX 4080 Super و 15 درصد نسبت به RTX 4080 می رسد. این نشان می دهد که این کارت گرافیک با گذشت زمان، با عرضه درایورهای جدید و بازی های پر تقاضاتر، بهتر خواهد شد.
برای این بررسی، من از همان داده های مقایسه ای استفاده می کنم که هفته گذشته برای RTX 5090 استفاده کردم، همراه با آزمایش RTX 4080 و RTX 3080 روی Nvidia Game Ready Driver 566.36. AMD Radeon RX 7900 XTX و 7900 XT روی AMD Adrenalin 24.12.1 آزمایش شدند. یک به روز رسانی برای Cyberpunk 2077 وجود داشت که در میانه مراحل آزمایش من راه اندازی شد، اما من DLSS را مجبور کردم که روی مدل CNN قدیمی تر اجرا شود تا اطمینان حاصل شود که نتایج قابل مقایسه هستند. من از DLSS 4 یا هر نوع تولید فریم در هیچ یک از این آزمایشات استفاده نکردم.
در 3DMark، واضح است که معماری Blackwell می تواند کارهای جدی انجام دهد، به خصوص در بازی های دارای DirectX 12 و ری تریسینگ. در معیار Speed Way، RTX 5080 امتیاز 8966 را به دست می آورد، در مقایسه با امتیاز 7519 برای RTX 4080 Super و 7258 امتیاز برای RTX 4080. این 23٪ تفاوت نسبت به RTX 4080 را نشان می دهد، که با توجه به اینکه 4080 با قیمت 1199 دلار عرضه شد – 200 دلار بیشتر از 5080 – بد نیست. در Port Royal، آزمایشی که به شدت بر روی ری تریسینگ متمرکز است، RTX 5080 همچنین از برتری 24 درصدی نسبت به 4080 برخوردار است، اما برخی از برتری ها را نسبت به 4080 Super از دست می دهد، به طوری که این برتری به 19٪ کاهش می یابد. نشانه ای از چیزهایی که در پیش است.
Call of Duty: Black Ops 6 یک بازی است که به طور طبیعی به نرخ فریم بالا پاداش می دهد و حتی در 4K، RTX 5080 می تواند تا 140 فریم در ثانیه را در تنظیمات Extreme با DLSS روی “عملکرد” دریافت کند. این مقدار برای اکثر مانیتورهای با نرخ تازه سازی بالا کافی است، اما در مقایسه با 129 فریم در ثانیه از RTX 4080 Super و 124 فریم در ثانیه از 4080، دقیقاً جهش بزرگی نیست. و در مقایسه با 145 فریم در ثانیه Radeon RX 7900 XTX با FSR روی “عملکرد”، در واقع در مقایسه با کارت برتر تیم Red یک ضرر است.
Cyberpunk 2077 یکی از سخت ترین بازی های موجود در بازار است، اما با پیشرفت سخت افزار، دسترسی به آن بسیار بیشتر شده است. و در وضوح 4K با تنظیمات Ray Tracing Ultra و DLSS روی “عملکرد”، RTX 5080 به 93 فریم در ثانیه می رسد، در مقایسه با 87 فریم از 4080 Super و 84 فریم از RTX 4080. این فقط یک بهبود 11 درصدی نسل به نسل از انویدیا در یکی از مطلوب ترین بازی های خود است.
من Metro Exodus: Enhanced Edition را با تنظیمات Extreme، اما بدون هیچ نوع ارتقاء مقیاس آزمایش می کنم، زیرا فقط از DLSS پشتیبانی می کند و نه FSR. اما حتی بدون ارتقاء مقیاس، RTX 5080 تقریباً به استاندارد طلایی می رسد و 58 فریم در ثانیه را به دست می آورد، در مقایسه با 53 فریم در ثانیه از RTX 4080. این فقط یک برتری نسلی 10٪ است، اما همچنان به طور قابل توجهی بهتر از 44 فریم در ثانیه Radeon RX 7900 XTX در این بازی است.
در Red Dead Redemption 2، همان مشکلی که RTX 5090 را آزار می دهد در اینجا نیز وجود دارد، زیرا بازی کمی قدیمی شده است تا بتوان کارت های گرافیک رده بالا را روی آن آزمایش کرد. در شبیه ساز کابویی، RTX 5080 با تمام تنظیمات حداکثر روی Vulkan، 127 فریم در ثانیه را در 4K دریافت می کند. با این وجود، RTX 4080 Super 122 فریم در ثانیه و 4080 120 فریم در ثانیه دریافت می کند. اما، هی، حداقل این 52 درصد برتری نسبت به RTX 3080 است.
همیشه آزمایش Total War: Warhammer 3 سرگرم کننده است، زیرا بسیاری از ترفندهای مورد استفاده برای فروش کارت های گرافیک مدرن را حذف می کند. بدون ری تریسینگ، بدون DLSS، فقط شطرنجی سازی خالص. و، خوب، این در نهایت یکی از قوی ترین نمایش های 5080 می شود و 92 فریم در ثانیه نسبت به 76 فریم در ثانیه RTX 4080 دریافت می کند. این یک جهش 21 درصدی عظیم در عملکرد و نزدیک به پتانسیل نشان داده شده توسط 3DMark است.
بنابراین خنده دار است که باید در مورد Assassin’s Creed Mirage صحبت کنم، که یکی از ضعیف ترین برتری های 5080 را نشان می دهد. در این بازی، RTX 5080 فقط 4 درصد سریعتر از 4080 است، اما من مشکوک هستم که این به دلیل مشکلی در درایور باشد، شبیه به مشکلاتی که هنگام آزمایش RTX 5090 در این بازی دیدم.
Black Myth Wukong یکی دیگر از بازی های بسیار پرتقاضا (و زرق و برق دار) است، اما مقیاس بندی مشابهی را با Cyberpunk 2077 نشان می دهد. در این بازی، GeForce RTX 5080 در وضوح 4K با تنظیمات Cinematic، 74 فریم در ثانیه دریافت می کند، در مقایسه با 68 فریم از RTX 4080، و تفاوتی 9 درصدی را نشان می دهد. به هر حال، این عملکرد به اندازه کافی خوب است تا تولید فریم را فعال کنید و نرخ فریم بسیار بالاتری از آن دریافت کنید – صرف نظر از اینکه چقدر “واقعی” هستند.
در نهایت، در Forza Horizon 5، شگفت زده شدم که چقدر RTX 5080 از مدل قبلی خود سریعتر است. کارت جدید 171 فریم در ثانیه را در وضوح 4K با تنظیمات Extreme دریافت می کند، در مقایسه با 146 فریم در ثانیه از RTX 4080 با همان تنظیمات. این افزایش عملکرد 17 درصدی است و بهترین مقیاس بندی را در بازی ای که DLSS فعال است، نشان می دهد. این همچنین نشان می دهد که RTX 5080 تا حد زیادی گلوگاه Ryzen 7 9800X3D من را به اندازه 5090 – حداقل در 4K – ایجاد نمی کند.
انویدیا جیفورس RTX 5080 دقیقاً چیزی نیست که من آن را یک کارت گرافیک هیجان انگیز بنامم، به خصوص در مقایسه با نسل های قبلی پردازنده های گرافیکی انویدیا که فقط هر چیزی را که قبلاً وجود داشت نابود می کردند. با این حال، در حالی که افزایش عملکرد آن ممکن است به اندازه نسل های دیگر بالا نباشد، همچنان یک کارت گرافیک عالی است، به خصوص در 4K. اگر در مورد ارتقاء مردد بوده اید، اکنون ممکن است زمان آن رسیده باشد که دست به کار شوید، به خصوص اگر بتوانید RTX 5080 را با قیمت پیشنهادی 999 دلار پیدا کنید.