Assassin’s Creed Shadows: سفری به ژاپن فئودال

 Assassin’s Creed Shadows: سفری به ژاپن فئودال

بازی Assassin’s Creed Shadows از بسیاری جهات، یک اتفاق مورد انتظار بوده است. ژاپن در دوران فئودال، یکی از مکان‌های رویایی بوده که طرفداران و حتی توسعه‌دهندگان یوبیسافت برای این سری بازی‌ها در تاریخ مخفی بشریت در نظر داشته‌اند. بالاخره، این مکان به عنوان پس زمینه قسمت بعدی این مجموعه انتخاب شده است. اما Shadows همچنین به دلیل تاخیرهای قابل توجهی که داشته، برای اطمینان از این که توسعه‌دهندگان کار خود را به درستی انجام دهند، شناخته شده است. به بیان ساده، انتظارات زیادی برای بازگشت بزرگ یوبیسافت به بازی Assassin’s Creed RPG وجود دارد.

تجربه بازی:

پس از گذراندن چند ساعت در بازی Assassin’s Creed Shadows، مشخص شد که این قسمت جدید، اکشن رضایت بخش و پیمایش آشنای این سری را حفظ کرده است، اما همچنین توجه بیشتری به دنیاسازی و فرصت دادن به هر دو شخصیت اصلی برای درخشش نشان داده است. در طول زمان بازی، در حین دزدکی حرکت کردن در قلعه‌ها، تماشای مناظر گسترده جهان باز و اجرای حرکات نهایی روان در مبارزات، متوجه شدم که چگونه توسعه دهنده یوبیسافت کبک توانسته است تعادل بین اکشن رضایت بخش، سیستم‌های RPG و اکتشاف آزادانه را در یک محیط جدید و جذاب که مدتها منتظرش بودیم، بهبود بخشد.

تکامل سری:

از زمان Assassin’s Creed Origins در سال 2017، این سری به طور راحت در قلمرو بازی‌های جهان باز RPG باقی مانده است و دامنه وسیع‌تر و تصمیمات روایی را برای تغییر مسیر داستان ارائه کرده است. در حالی که این تغییر منجر به برخی مشکلات برای این سری شد، اما اکنون کنترل بهتری بر لایه‌های اضافی گیم‌پلی پیدا کرده است، بدون اینکه فانتزی قاتل بودن در دوران باستان را به خطر بیندازد. بازی Shadows، جدیدترین تلاش برای یک بازی Assassin’s Creed RPG نشان می‌دهد که توسعه دهنده یوبیسافت ممکن است در زمینه عنصر نقش آفرینی نیز موفق شده باشد، به لطف دو شخصیت اصلی منحصر به فرد خود، موضوعی که این سری در ارائه آن به گونه‌ای که آب‌های روایی را گل آلود نکند، دچار مشکل بوده است.

مفهوم وحدت:

جاناتان دومونت، کارگردان خلاق بازی، بیان کرد که Assassin’s Creed Shadows یک مضمون اصلی در مورد وحدت دارد. با توجه به پس زمینه ژاپن فئودال و دوره اتحاد آن، بازی به شدت بر پیوند بین دو شخصیت اصلی و رشد آنها در طول بازی تمرکز دارد. او گفت: “برای من، این بازی پیامی در مورد وحدت و مبارزه برای کسانی است که نمی‌توانند بجنگند، که این مسئولیتی است که هر دو شخصیت در بازی بر عهده دارند.”

داستان و شخصیت ها:

این بازی جدید، یک راز جدید را در اعماق یک برنامه بازسازی شده Animus دنبال می‌کند. در این شبیه‌سازی جدید، ما بر ژاپن فئودال و تاریخ مخفی یاسوکه، برده آفریقایی تاریخی که به یک سامورایی تمام عیار تبدیل شد، و نائوی، یک شینوبی زن که میراث پدرش را بر عهده می‌گیرد، تمرکز می‌کنیم. این دو در نهایت با هم متحد می‌شوند تا در ژاپن قرن شانزدهم که به شدت در حال تغییر است، به ماجراجویی بپردازند و با متحدان تاریخی دیگری مانند اودا نوبوناگا و کورودا کانبی همکاری کنند، در حالی که یک گروه مرموز از جنگ‌سالاران را که تلاش کشور برای اتحاد را از درون دستکاری می‌کنند، از بین می‌برند.

جهان باز:

بیشتر زمان بازی من صرف کاوش در استان هاریما شد، یکی از مناطق اولیه که دارای یک خط داستانی بود که شامل یک توطئه موذیانه برای تضعیف ساختار قدرت منطقه بود. دنیای Assassin’s Creed Shadows بسیار گسترده است، اما خوشبختانه به اندازه مضحک Valhalla نیست. با این حال، فرصت‌های زیادی در این استان وجود داشت و نقاط دید برای مشاهده نقاط مورد علاقه در نزدیکی به من در مسیر درست کمک کردند. یک موضوع کلی که من آن را قانع کننده یافتم این بود که چگونه Shadows بر هماهنگی با جهان باز تأکید می کرد – یک عنصر فرهنگی که توسعه دهندگان می خواستند با تنظیمات ژاپنی برجسته کنند.

تغییرات فصلی و فعالیت های جانبی:

این موضوع همچنین به فعالیت‌های جانبی و نحوه تغییر جهان در طول زمان با تغییر فصل‌هایی که زمین را تغییر می‌دهند، گسترش می‌یابد. Shadows نیاز به شکار را کنار گذاشته است و در عوض، می‌توانید حیات وحش نادری را که در طبیعت یافت می‌شود، پیدا و ترسیم کنید. این در ابتدا یک فعالیت عجیب بود، اما من آنها را دوست داشتنی و یک تغییر شگفت آور و سالم دیدم. خیلی زود متوجه شدم که چقدر فضای بازی فکری و متفکرانه است.

روابط بین شخصیت ها:

بازی Shadows همچنین بر پویایی بین دو شخصیت اصلی و نقش آنها در جهان پس از پیوند خوردن به دلیل طرد شدن در کشور تأکید می کند. من واقعاً از پویایی آنها در داستان لذت بردم و آنها در صحنه‌های سینمایی به خوبی با هم بازی می‌کنند. یاسوکه یک غول مهربان و مجری سامورایی دانا است که بینش‌های جالبی ارائه می‌دهد در حالی که در مورد فرهنگ ژاپنی یاد می گیرد. رشد نائوی به عنوان یک قاتل با میراث سنگینی که باید آن را حفظ کند، نگاهی اولیه به اوج‌های دراماتیک داستان اصلی را نشان می‌دهد.

انتخاب شخصیت و حالت های داستانی:

شما آزاد هستید که در جهان باز و در لحظاتی از داستان اصلی بین شخصیت‌ها جابجا شوید و به شما این امکان را می دهد که در بیشتر ماموریت‌های اصلی به دلخواه بازی کنید. اما در یک افزودنی جالب، شما همچنین این گزینه را دارید که در حالت Canon بازی کنید، که یک داستان مشخص و بدون انتخاب های روایی اصلی ارائه می دهد – که پس از آنکه توسعه دهندگان دیدند که چقدر طرفداران در مورد اینکه داستان قطعی Valhalla و Odyssey چیست بحث می کنند، اضافه شد.

مبارزه و مخفی کاری:

یاسوکه و نائوی همچنین نشان دهنده افراط و تفریط‌های مختلف تجربیات مبارزه و مخفی کاری Assassin’s Creed هستند که در Shadows نیز شاهد ارتقای واضحی در سراسر صفحه بوده‌اند. برای مبارزه، نیاز بیشتری به جاخالی دادن و دفع ضربات وجود دارد، که برای نفوذ به زره و وارد کردن یک ضربه مرگبار بسیار مهم است. سبک تهاجمی و دفاعی شمشیربازی Ghost of Tsushima را وارد می کند، اما دارای مهارت های آشنای AC مانند گرفتن های قدرتی و حرکت همیشه خنده دار لگد زدن است که من بارها از آن استفاده کردم.

بازگشت به مخفی کاری:

تنظیمات ژاپن، محیطی بود که توسعه دهندگان مدتی است که می خواستند آن را بسازند، و به گفته چارلز بنوا، کارگردان بازی، آنها همچنین فرصتی دیدند تا این سری بیشتر به ریشه های اکشن مخفی کاری خود تکیه کند.

او گفت: “اگر به طور کلی به این برند نگاه کنید، ما در چند بازی اول تمرکز زیادی روی مخفی کاری داشتیم، و سپس با RPG، شاهد افزایش بیشتر با مبارزه در Origins بودیم، بنابراین من احساس می کنم Shadows کل دوران Assassin’s Creed را با هم ترکیب می کند و بازگشتی به مخفی کاری به عنوان یک تمرکز است. اما مبارزه هنوز یک رکن اصلی برای ماست، به همین دلیل ما دو شخصیت می خواستیم. با تنظیمات ژاپن، ما الگوهای سامورایی و نینجا را داریم و این فرصت بزرگی را برای توسعه هر دو به طور مساوی فراهم می کند.”

مخفی کاری پیشرفته:

آنچه بیشتر من را در Shadows تحت تأثیر قرار داد، گیم پلی مخفی کاری بازسازی شده بود که به طور مناسب عناصری از دیگر مجموعه های اکشن مخفی کاری یوبیسافت، Splinter Cell را در خود جای داده است. با متر دید جدید، می توانید میزان باز بودن خود را ببینید. علاوه بر این، تاکید بیشتری بر نور و تاریکی وجود دارد. شما حتی می توانید شمع ها را خاموش کنید تا پوششی اضافه کنید. مورد علاقه من توانایی دراز کشیدن است که همانطور که می توانید انتظار داشته باشید، یک تغییر دهنده بازی برای مخفی کاری است. بازی مخفی کاری با نائوی بسیار رضایت بخش بود و به خوبی نشان می دهد که سبک گیم پلی چقدر پیشرفت کرده است.

محدودیت های شخصیت ها:

در حالی که هر دو شخصیت می توانند مبارزه و مخفی کاری کنند، محدودیت های واضحی نیز دارند. به عنوان مثال، یاسوکه یک جنگنده قدرتمند است و قادر به کمین کردن دشمنان است، اما هیکل بزرگ او برای مخفی کاری پیشرفته ایده آل نیست. علاوه بر عدم توانایی بالا رفتن از مناطق خاص، او در انجام پرش ایمان نیز خوب نیست.

در مورد نائوی، او یک قاتل ماهر است که به یک قلاب و بمب های دودزا دسترسی دارد. با این حال، سبک مبارزه چابک نائوی بسیار بیشتر به دفع و جاخالی دادن متکی است و یک ضربه از یک ضربه سنگین یک دشمن نخبه می تواند بخش زیادی از نوار سلامتی او را بگیرد. در حالی که انجام مهارت های مبارزه نائوی رضایت بخش بود، اغلب مجبور بودم در برابر این وسوسه مقاومت کنم که هر دشمنی را از بین ببرم و وقتی اوضاع از کنترل خارج می شود، فرار کنم.

ساخت پایگاه:

با ادامه Assassin’s Creed Valhalla، می توانید یک پایگاه عملیات را مدیریت و ارتقا دهید. همانطور که متحدان خود را استخدام می کنید، آنها به مخفیگاه شما می روند تا مغازه ها را باز کنند و ماموریت های جانبی جدیدی را ارائه دهند که انگیزه ای برای بازدید مجدد از مناطق قبلی باشد. اما Shadows با اجازه دادن به شما برای ساخت دهکده سفارشی خود به سبک Animal Crossing، این ویژگی را یک قدم جلوتر می برد.

حالت سازنده شهر گزینه های زیادی را برای افزودن ملزومات و برخی لمس های شخصی به مخفیگاه ارائه می دهد. من زمان غیرمنتظره ای را صرف ساخت مسکن بیشتر و تزئین فضای خود با زیارتگاه های شینتو و حیوانات خانگی – مانند گربه ها و تانوکی – کردم. همچنین فعالیت‌های جانبی مانند یک مینی‌بازی مراقبه با جلوه‌های بصری چشمگیر وجود دارد که به شما کمک می‌کند تا امتیازات بیشتری کسب کنید. این یک فعالیت جانبی غیرمنتظره و دنج برای یک بازی AC است، و من به سرعت متوجه شدم که چقدر قدم زدن در یک دهکده وسیع که در مدت زمان نسبتاً کوتاهی ساخته بودم، لذت بخش بود.

جمع بندی:

تا اینجا، به نظر می رسد Assassin’s Creed Shadows دنباله خوبی برای Valhalla بلندپروازانه یوبیسافت باشد. حتی اگر مجموعه آشنایی از اشکالات و ویژگی های دنیای باز در طول زمان بازی من ظاهر شد، باز هم چیزهای زیادی برای قدردانی در مورد Shadows و دنیاسازی آن پیدا کردم. در حالی که این مفهوم یک پشتیبان غیرمعمول برای بازی‌های ویدیویی نیست – که به راحتی می‌توان آن را با نمایش غیرحساسانه خراب کرد – Assassin’s Creed Shadows تا اینجا به خوبی از برداشت خود از یک بازی RPG جهان باز که در این دوران غنی از فرهنگ اتفاق می‌افتد، به‌ویژه در نحوه برخورد با دو شخصیت اصلی، دفاع می‌کند. با انتشار قریب الوقوع، من مشتاقانه منتظرم ببینم که برداشت یوبیسافت از سفر Assassin’s Creed به ژاپن چگونه خواهد بود.

هوزان

0 دیدگاه

پست های مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *