آیا قیمت 100 دلاری GTA 6، “زیاده روی” خواهد بود؟ حتی برای سری بازی های Grand Theft Auto؟

 آیا قیمت 100 دلاری GTA 6، “زیاده روی” خواهد بود؟ حتی برای سری بازی های Grand Theft Auto؟

مقدمه:

چند سال پیش، اکثر بازی های بزرگ AAA با قیمت 60 دلار عرضه می شدند. اما کم کم شاهد افزایش قیمت ها بودیم و بازی ها با قیمت 70 دلار به بازار آمدند. حالا این هفته، صحبت هایی مبنی بر این وجود دارد که مورد انتظارترین بازی سال 2025، یعنی Grand Theft Auto 6، ممکن است نه 70 دلار، نه 80 دلار، و نه حتی 90 دلار، بلکه با قیمت 100 دلار به فروش برسد!

آیا واقعاً چنین چیزی ممکن است؟

این پیشنهاد قیمت 100 دلاری برای GTA 6، در اصل از سوی مدیرعامل شرکت Epyllion، متیو بال، در یک ارائه طولانی در مورد وضعیت صنعت بازی در سال 2025 مطرح شده است. بال در پایان این ارائه می گوید که “برخی از سازندگان بازی امیدوارند GTA 6 با قیمت 80 تا 100 دلار به فروش برسد، تا از مرز 70 دلار عبور کند و به بازی های 50 دلاری کمک کند تا به 60 دلار، بازی های 60 دلاری به 70 دلار و بازی های 70 دلاری به 80 دلار برسند.”

بال می نویسد: “قیمت بازی های بسته بندی شده هرگز به اندازه امروز در مقیاس واقعی پایین نبوده است – حتی با وجود اینکه بودجه ها در بالاترین حد خود هستند و رشد بازیکنان متوقف شده است. GTA 6 می تواند پس از دهه ها کاهش قیمت، با وجود افزایش شدید هزینه ها، قیمت بازی های ویدیویی بسته بندی شده را دوباره تثبیت کند.”

گزارش بال به طور مستقیم ادعا نمی کند که قیمت GTA 6، 100 دلار خواهد بود، بلکه تنها به این موضوع اشاره می کند که برخی از سازندگان بازی امیدوارند که قیمت آن در حدود این مقدار باشد. با این حال، همین پیشنهاد باعث بحث و گفتگوهای گسترده در شبکه های اجتماعی در مورد امکان پذیر یا عاقلانه بودن قیمت بالای GTA 6 و اینکه آیا چنین اقدامی واقعاً به صنعت بازی کمک می کند یا خیر، شد.

آیا GTA 6 واقعاً می تواند 100 دلار قیمت داشته باشد؟

مت پیزاکلا، تحلیلگر شرکت Circana می گوید، بله، ممکن است. همه چیز ممکن است، به ویژه برای یک بازی به این اندازه مورد انتظار مثل GTA 6. اما آیا این یک نتیجه محتمل یا معقول است؟ “احتمالاً نه.”

او در پستی در Bluesky نوشت: “نیازی به این کار نیست. شما می خواهید قیف فروش را تا حد امکان پهن کنید، در حالی که همزمان قیمت اولیه را بهینه می کنید. شما این کار را با بالا بردن قیمت پایه بازی به حدی که قیف باریک شود، انجام نمی دهید. اصلاً منطقی نیست.”

جوست ون درن، استاد دانشگاه نیویورک و نویسنده خبرنامه SuperJoost، نیز با این نظر موافق است که افزایش قیمت برای Take-Two و Rockstar یک “اشتباه” خواهد بود و خاطرنشان کرد که احتمالاً از همان روشی که باعث موفقیت GTA 5 شد، پیروی خواهند کرد:

او گفت: “موفقیت آن ها با GTA 5، تا حدی به دلیل استراتژی قیمت گذاری آن ها بود – عرضه با قیمت استاندارد در اواخر چرخه کنسول و سپس فروش یک نسخه دیگر به همان بازیکنان هنگام ارتقاء به کنسول های جدید. آن ها احتمالاً به این رویکرد اثبات شده پایبند خواهند بود، اگرچه قطعاً نسخه های ویژه با امکانات اضافی را با قیمت های بالاتر ارائه خواهند کرد.”

من با پنج تحلیلگر مختلف صحبت کردم و همه آن ها تا حد زیادی توافق داشتند که قیمت GTA 6 برای نسخه پایه، بالاتر از 70 دلار نخواهد بود. زیرا هم پیزاکلا و هم ریس الیوت از MIDiA به یک نکته حیاتی اشاره کردند: ناشران در حال حاضر برای بازی ها 100 دلار می گیرند.

الیوت گفت: “بیشتر بازی های بزرگ AAA در 3 تا 7 روز اول قبل از عرضه 100 دلار (گاهی بیشتر) قیمت دارند، اما آن را ‘دسترسی زودهنگام’ می نامند و برچسب ‘نسخه کلکسیونی’ را به آن می زنند. ناشران از نسخه های کلکسیونی به عنوان راهی برای دریافت هزینه بیشتر برای ‘دسترسی زودهنگام’ استفاده می کنند – که در واقع دسترسی با تاخیر برای مصرف کنندگانی است که حاضر به پرداخت هزینه بیشتر نیستند.”

الیوت تعدادی از ناشرانی را نام برد که در حال حاضر از این استراتژی استفاده می کنند، مانند WB Games (Hogwarts Legacy)، Xbox (Starfield)، EA (EA Sports FC 25) و Ubisoft (Star Wars: Outlaws).

اما او اضافه کرد که ایده دریافت 100 دلار برای “نسخه پایه” بدون این مزایای اضافی، “زیاده روی” خواهد بود، حتی در مورد GTA.

او گفت: “آن ها در هر صورت موفق خواهند شد. GTA 6 یک پدیده فرهنگی خواهد بود و می تواند قیمت 100 دلاری را تحمل کند، اما واکنش منفی بازیکنان قابل توجه خواهد بود و این یک سود کوتاه مدت با هزینه های بلند مدت خواهد بود. به حداکثر رساندن درآمدهای اولیه و ایجاد شوک قیمتی برای مصرف کنندگان انبوه، در اقتصاد امروز کار درستی نیست. در حالی که بسیاری از گیمرها بخش تک نفره GTA 6 را بازی خواهند کرد، بخش آنلاین جایی است که تعامل و هزینه های درآمد مکرر اتفاق می افتد. جایی که درآمد واقعی به دست می آید. Rockstar نمی خواهد بازار کل خود را در آنجا محدود کند.”

“یکی از چالش های اصلی GTA 6 متقاعد کردن بازیکنان برای ترک بخش آنلاین GTA 5 است، بنابراین ایجاد هزینه های غیرضروری بالاتر برای تعویض کار عاقلانه ای نیست.”

بخش آنلاین GTA چقدر هزینه خواهد داشت؟

الیوت به نکته مهمی اشاره می کند: GTA 5 یک بازی بسیار موفق بود، اما چیزی که واقعاً به آن قدرت ماندگاری داد تا یک دهه، هر فصل پنج میلیون نسخه بفروشد، بخش چند نفره آنلاین آن، GTA Online بود. این سوال را مطرح می کند: حتی اگر قیمت GTA 6، 70 دلار باشد، نسخه GTA Online آن چقدر هزینه خواهد داشت؟ آیا Rockstar و Take-Two واقعاً آن را مانند قبل بدون هزینه اضافی در دسترس قرار خواهند داد؟

جیمز مک ویرتر، تحلیلگر ارشد بازی در Omdia، این طور فکر می کند.

او گفت: “GTA Online برای موفقیت مداوم GTA 5 کلیدی بود و فروش های ممتاز و صدور مجوز خدمات اشتراک را به همراه داشت. رویه ای که Take-Two بعید است با عرضه GTA 6 آن را مختل کند. طرح های قیمت گذاری جایگزین احتمالاً تنها پس از ایجاد یک پایگاه قوی از بازیکنان برای GTA Online نسل بعدی ظاهر می شوند که باعث ایجاد تعامل بلند مدت می شود. چالش واقعی، مدیریت تداوم بین دو بازی خدمات زنده GTA Online است. بسته به اینکه Take-Two چگونه این انتقال را مدیریت می کند، مدل های کسب و کار جایگزین ممکن است دیر یا زود ظاهر شوند.”

الیوت تا حد زیادی موافق است که همان مدل قبلی محتمل تر است و اشاره می کند که GTA 5 و Red Dead Redemption 2 هر دو شاهد عرضه بخش آنلاین خود مدت کوتاهی پس از انتشار بازی اصلی بودند. اما او همچنین پتانسیل سایر احتمالات را می بیند:

او گفت: “در حالی که فکر می کنم شاهد چیزی مشابه برای GTA 6 و بخش آنلاین آن خواهیم بود، همچنین می توانم دنیایی را ببینم که Rockstar آن ها را به طور کامل جداگانه عرضه می کند. اگر آن ها این کار را انجام دهند، احتمالاً برخی از مزایای آنلاین را در ‘نسخه تک نفره’ قرار می دهند تا بازیکنان را به بازی آنلاین نیز ترغیب کنند. احتمال دیگر این است که داستان اصلی در GTA 6 اتفاق بیفتد و سپس محتوای داستانی بعدی را به بخش آنلاین اضافه کنند – شاید بهترین حالت برای هر دو بخش باشد.”

“در مورد اشتراک ها، Rockstar احتمالاً به همان رویکردی که با GTA+ آغاز کرد، ادامه خواهد داد و شاید یک بتل پس نیز به آن اضافه کند.”

پنج میلیون نسخه در هر فصل

من چندین سال است که گزارش های مالی Take-Two را پوشش می دهم و به طور اجتناب ناپذیری هر فصل در خاطرم مانده است که آن ها توانسته اند پنج میلیون نسخه دیگر از GTA 5 را به فروش برسانند و همچنین از GTA Online پول زیادی به دست آورند، با وجود اینکه این بازی اکنون بیش از یک دهه عمر دارد. تصور اینکه بازی دیگری بتواند با این سطح از موفقیت برابری کند یا از آن فراتر رود، دشوار است.

اما اگر قرار باشد بازی ای این کار را انجام دهد، آن GTA 6 است، ظاهراً بدون نیاز به ناراحت کردن بازیکنان با افزایش قیمت پایه بازی. با فرض اینکه هزینه و برنامه عرضه GTA 6 تقریباً مشابه GTA 5 باشد، ون درن پاسخ خود را به من با یک پیش بینی به پایان رساند. پیش بینی که او قبلاً در دسامبر 2023 انجام داده بود، اما اکنون نیز بر آن پایبند است: GTA 6 می تواند و موفقیت GTA 5 را تکرار کند یا از آن فراتر رود.

او گفت: “هنگامی که GTA 5 در سال 2013 عرضه شد، حدود 29 درصد از گیمرهای کنسولی (35 میلیون نفر) یک نسخه از آن را خریداری کردند. با فرض نرخ پذیرش مشابه در میان 130 میلیون کنسول مورد انتظار در سال 2025، GTA 6 می تواند حدود 38 میلیون نسخه در دوازده ماه اول خود بفروشد. با میانگین قیمت فروش 70 دلار، این امر تقریباً 2.7 میلیارد دلار از طریق کانال های دیجیتال و فیزیکی ایجاد می کند که با افزایش درآمدهای پیش بینی شده Take-Two برای سال 2025 مطابقت دارد.”

اگر سازندگان بازی امیدوار و دعا می کنند که قیمت GTA 6، 100 دلار یا حتی 80 دلار باشد، به نظر می رسد که ممکن است مجبور شوند همچنان در رویاهای خود بمانند.

هوزان

0 دیدگاه

پست های مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *