ستایش “The Last of Us Online” توسط مقام سابق سونی
“The Last of Us Online”، بازی چند نفره لغو شده استودیوی Naughty Dog، مورد تحسین “شوهی یوشیدا”، مدیر سابق پلیاستیشن قرار گرفته است. اگرچه این پروژه هرگز منتشر نخواهد شد، اما نظرات یوشیدا نشان میدهد که Naughty Dog یک عنوان چندنفره قوی از “The Last of Us” در اختیار داشته است.
تقریباً یک سال قبل از عرضه “The Last of Us Part 2”، Naughty Dog اعلام کرد که حالت چندنفرهای که در ابتدا برای این بازی در نظر گرفته شده بود، به اندازهای گسترش یافته است که میتواند به یک پروژه مستقل تبدیل شود. این پروژه در نهایت با نام “The Last of Us Online” شناخته شد. توسعه این بازی لایو سرویس حدود چهار سال به طول انجامید، اما در اواخر سال 2023، Naughty Dog تصمیم گرفت که متأسفانه “The Last of Us Online” را کنار بگذارد. دلیل این تصمیم این بود که پشتیبانی از این عنوان لایو سرویس، منابع و نیروی کار Naughty Dog را به شدت درگیر میکرد و عملاً مانع از توسعه بازیهای تکنفره میشد.
لغو “The Last of Us Online” یک ناامیدی بزرگ برای طرفدارانی بود که سالها منتظر اطلاعاتی در مورد این بازی بودند. Naughty Dog هرگز به طور رسمی “The Last of Us Online” را معرفی نکرد و همین امر باعث شد که گیمپلی و جاهطلبیهای کلی آن در هالهای از ابهام باقی بماند. با این حال، “شوهی یوشیدا”، رئیس سابق بخش بازیهای مستقل پلیاستیشن، در یک قسمت از پادکست Sacred Symbols+ اطلاعات جدیدی را در مورد “The Last of Us Online” ارائه داد. یوشیدا فاش کرد که این بازی را تجربه کرده و آن را “عالی” توصیف کرده است. اگرچه این توصیف خیلی خاص نیست، اما با توجه به سابقه Naughty Dog در ساخت بازیهای باکیفیت، چندان هم تعجبآور نیست.
Naughty Dog شور و اشتیاق زیادی برای “The Last of Us Online” داشت
او در ادامه به توسعه “The Last of Us Online” اشاره کرد و گفت که ایده این بازی از خود Naughty Dog بوده و این استودیو “واقعاً میخواست آن را بسازد.” با این حال، بررسی اواسط سال 2023 توسط Bungie از سبد بازیهای لایو سرویس پلیاستیشن، Naughty Dog را متوجه این موضوع کرد که پشتیبانی پس از عرضه “The Last of Us Online” توسعه “Intergalactic: The Heretic Prophet” را به خطر میاندازد. یوشیدا این موضوع را “عدم دوراندیشی” توصیف کرد. این مدیر همچنین به برخی از احساسات عمومی پیرامون بازیهای لایو سرویس پلیاستیشن اشاره کرد و تأیید کرد که سونی استودیوهای خود را مجبور به توسعه این نوع بازیها نمیکند.
یوشیدا خاطرنشان کرد که ممکن است تمایلی در بین استودیوها برای همسو کردن ایدههایشان با ابتکارات بزرگ شرکت وجود داشته باشد تا شانس خود را برای تأیید و حمایت افزایش دهند. با این حال، به نظر نمیرسد که Naughty Dog این مسیر را دنبال کرده باشد، زیرا این استودیو از اعتبار زیادی (و در نتیجه استقلال خلاقانه) در بخش اول شخص پلیاستیشن برخوردار است. با این حال، با توجه به اینکه “The Last of Us Online” اکنون یک ایده از دست رفته است و ابتکار عمل لایو سرویس پلیاستیشن نیز در حال کاهش است، به نظر میرسد که آینده Naughty Dog به طور محکم در تجربیات تکنفره ریشه دارد.